Красный кубический персонаж начнёт перемещение по десяти уровням игры Swing Master 2D и вы должны ему помочь. Способ передвижения — прыжки с помощью верёвки. Необходимо цепляться за разные доступные поверхности, раскачиваться и перепрыгивать на соседние объекты, двигаясь в сторону финиша. Будьте осторожны с шипами, они могут находиться на любой поверхности. Если куб ударится о них, вам придётся начать уровень заново и пройти его. С каждым уровнем задачи становятся всё сложнее, придётся прыгать с осторожностью и рассчитывать длину верёвки более тщательно в Swing Master 2D.