Стикмен мечтает разбогатеть, но мысль о том, что нужно каждый день ходить на работу, его угнетает. Он решил ограбить банк, но затея не удалась и грабитель оказался за решёткой в Prison Escape: Stickman Story. Просидев в четырёх стенах десять дней, он решил, что с него хватит и начал думать как бы отсюда выбраться. Внизу вы увидите три предмета, которые могли бы ему помочь на каждом этапе. Ваша задача - выбрать правильный и тогда узни сможет покинуть тюрьму целым и невредимым. Но придётся обмануть охранников, пахана и даже собаку. Думайте перед выбором, не надейтесь на удачу, как это делал герой, когда грабил банк в Prison Escape: Stickman Story.