Нарды длинные по категориям:
Игры Нарды длинные по всем правилам жанра
Некоторые настольные игры имеют многовековую историю и все еще возбуждают азарт, притягивая и маня какой-то магической силой. Нарды родились на востоке, но сейчас не знают границ, став любимой забавой многих народов и поколений. А поскольку мы пребываем в волшебном виртуальном мире, вам не нужна классически расчерченная доска, фишки и кубики, ведь тут все инструменты предоставлены и не потеряются, случайно рассыпавшись. Вам нужен Интернет и компьютер, чтобы начать онлайн нарды длинные играть.
Соревнуясь с интеллектом компьютера, постарайтесь выигрывать у него партии, и кто первым отправим все фишки за борт, станет победителем.
О правилах больших нард
Преимущество виртуальных нард и в том, что никто не сможет мошенничать, делая лишние хода или перемещая на значение меньше, чем показали кубики.
Первый ход достается игроку, кому кубик выбросил больше точек на своих сторонах. При одинаковом наборе следует сделать еще бросок, пока первопроходец не определится. Далее вступает в силу очередность, когда игроки по очереди шагают по доске, бросая кости.
В игре есть свои специфические термины:
- Антэ – первая ставка;
- Зара – бросаемый игроками кубик;
- Голова – место, откуда игроки начинают шествие фишками по полю;
- Дом – конечный пункт на доске, противоположный "голове";
- Двор – территория за пределами "дома".
Делая шаг по полю, можно двигать лишь одну фишку, но первый ход допускает переместить сразу две, если ему мешает фишка противника, которая стоит на его "голове", и только в случае, когда кубики выдали две одинаковые цифры: три-три, пять-пять и другие дубли.
Перемещать фишки следует против часовой стрелки, постепенно перемещая их в "дом". Для черных соответствует маршрут: из правой верхней четверти в левую верхнюю; затем в левую нижнюю; завершаем круг в правой нижней четверти. Белые из нижней левой четверти движутся в нижнюю правую; затем в верхнюю правую; левую верхнюю.
Несколько особенностей и нюансов
Поскольку мы предлагаем вам партию в длинные нарды, значит, существуют и короткие, что логично. Их отличие в отсутствии в длинных встречных боев и сбитых фишках. Продолжая экскурс по правилам, надо усвоить следующие моменты:
- Каждый кубик определяет ход для одной фишки. Одна перемещается на количество шагов в соответствии с цифрой одного кубика, а вторая – на основе числа другого.
- Показания кубика на несколько отдельных ходов для разных фишек делить нельзя. Например, если выпала на кубике шестерка, недопустимо перемещать одну фишку на два хода, а вторую на четыре.
- При выпавшем на кубике дубле (одинаковые значения: три-три, два-два и т. д.), предстоит четыре хода, а не два.
- Умудрившись поставить перед фишкой соперника шесть своих фигур, вы надежно его запрете, и такое положение в длинных нардах считается очень удачным.
- Все шашки противника нельзя блокировать. Должна оставаться хоть одна действующая.
- Невозможно ставить свою фишку в лунку, занятую фигурой противника.
- При отсутствии возможности сделать шаги на выпавшее значение игрок теряет ход.
- Если предстоит невыгодное перемещение в соответствии с доставшимся числом, его все равно необходимо сделать.
- Когда можно сделать шаги только в соответствии с одним кубиком, выбирать надо большее число, а показания второго сгорают.
Это основные принципы игрового процесса. Пусть не пугает количество пунктов, ведь они легкие для запоминания. Будь вы новичок или мастер нард, вам понравится проводить время за их онлайн версией, где все подчинено логике и элементарной математике.